个人学习总结笔记。
前置知识
线程
程序执行流的最小单元
- 线程拥有自己的空间:栈,线程局部储存(Thread Local Storage),寄存器
- 线程之间共享:全局变量,堆上的数据,函数的静态变量,代码,文件
- 线程调度中状态:运行,就绪,等待
- 线程优先级改变方式:
- 用户指定
- 等待状态频繁程度
- 长时间不执行
- 抢占和不可抢占
多元信号量
锁的一种,计数 N,访问减 1,小于 0 等待
死锁
两个或更多线程阻塞着等待其它处于死锁状态的线程所持有的锁。
产生的四个必要条件
- 互斥,资源需要等待
- 请求和保持,请求进程阻塞后不释放自己的资源
- 不剥夺,无法剥夺他人的资源
- 环路等待,等待关系形成环
并发
多个任务同时发生,需要被处理
串行与并行
串行:多个任务依次执行
并行:多个任务同时执行
同步与异步
同步:调用者主动等待调用的返回结果
异步:调用者不等待调用的返回结果,调用直接返回,之后被调用者在获得结果后返回结果给调用者
多线程技术
多线程技术使多个 CPU 可以同时工作,同时处理不同线程的指令。给多核处理器带来并行能力。
优点
- 某个操作可能陷入长时间等待-等待的线程会进入睡眠状态而无法继续执行
- 某个操作可能会消耗大量时间-程序和用户的交互会中断
- 程序的逻辑要求并发操作
- 单线程无法发挥多核计算机全部能力
- 资源共享效率提高
缺点
- 创建消耗 CPU 和内存
- 需注意线程安全,资源竞争
iOS 开发中的多线程技术
基础
- iOS 启动时运行的线程是主线程
- 主线程占用堆栈 1 M
- 其余线程是 512 KB
- 需要主线程操作 UIKit,因为 UIKit 操作不是全都是线程安全的
方案
pthread(POSIX threads)
类 Unix 系统中作为操作系统的通用多线程 API
- 跨平台,可移植
- C 语言
- 使用难
NSThread
- 面向对象的线程
- 需要手动管理生命周期,同步,加锁
GCD(Grand Central Dispatch)
- block 定义任务,面向过程
- C 语言
- 使用方便
NSOperation+NSOperationQueue
- 面向对象
- 指定依赖、取消、暂停恢复、优先级方便
- 对 GCD 的封装
GCD
CGD=block 块执行任务+队列+执行方式
队列
先进先出(FIFO),先追加的任务先执行
- 串行队列(等待之前执行完再执行)
- 并发队列(不需等待之前执行完再执行)
- 主队列(主线程中的串行队列)
执行方式
- 同步
- 异步
主队列操作一定在主线程中,反之不必然
除了主队列外,同步在当前线程中执行,异步在新建线程中执行
API
常用
Dispatch_async/sync
:派发同步和异步事件,最常用
Dispatch_after
:用于延迟执行,简单定时
Dispatch_get_main_queue/get_global_queue
:获取主队列或系统默认的并行队列
Dispatch_queue_create
:新建一个队列
Dispatch_once
:只被执行一次+线程安全,常用于实现单例
非常用
Dispatch_queue_set_target_queue
:主要用于通过设定目标队列为自建的队列改变为目标队列的优先级,也可指定队列之间的层次,达到自上而下控制队列
Dispatch_group
:管理多个队列里事件的执行情况。将队列加入组中,全部结束后追加处理或增加指定时间的任务处理完成情况检测(超时处理)
Dispatch_barrier_async
:承上启下,队列里在他之前的执行完成才开始执行他 block 的,在 block 执行之后再开始执行队列里后面的。他执行时只有他自己执行,像一个栅栏一样。分隔开之前完成和之后开始的。
Dispatch_apply
:按指定次数追加 block 到对应的队列中
Dispatch_suspen/resume
:暂停与恢复
Dispatch I/O
:通过 GCD 分割文件读写,提高速度
Dispatch_semaphore
:可设置类似多元信号量中的 “0” 为 x,进行排他性控制。在操作前后进行信号计数判断,小于 x 则等待,大于等于则减 a 并开始执行事件,事件执行完毕后加 b(这里的 a,b 相当于任务对信号量的影响)
GCD 中的死锁
//主队列中执行以下代码
dispatch_sync(dispatch_get_main_queue(), ^{//操作 B
…//事件 A
});
这是在一个串行队列(主队列)中执行(往该串行队列派发同步事件 A)的操作 B,会造成死锁(反之不必然不死锁)。
队列先进先出,而串行队列同时执行的任务只有一个。操作 B 需要等待其派发的 block 执行完才算完成,派发的同步事件 A 被追加在队列最后(后进),同步执行需要等待前面执行完才可以执行,而前面的因为操作 B 没执行完,造成相互等待。
举个例子:面试时要排队(队列),一次只能一个人进面试房间(串行队列),前面的面试完出来后面的人才可以进去面试(同步任务)。A 进去房间,面试官说,你的面试内容是叫 B 来面试,并等他面试完成(派发同步任务 Block 在串行队列中)。A 把 B 叫来了,B 来了就排在了队伍最后面,排队等待轮到他,而 A 则在房间里等待 B 面试完。结果就是 A 等待 B 面试完等不到,而 B 则等待前面的人面试完(包括 A 面试完出来)然后轮到他。两人相互等待,过程就进行不下去了。
dispatch_sync(queueA,^{//操作 C
dispatch_sync(queueB, ^{//操作 B
dispatch_sync(queueA,^{...});//事件 A
})
});
在一个串行队列中执行需要等待((往该串行队列派发同步事件 A)的操作 B)的操作 C,会造成死锁。
操作 C 需要等待操作 B,操作 B 需要等待事件 A,事件 A 需要等待操作 C,相互等待。
也就是说,串行队列导致了互斥,block 被持有导致了请求和保持,而又无法剥夺,而这时候代码用法导致事件等待关系形成一个环,从而形成相互等待,满足死锁四个条件。
GCD 的实现原理
NSOperation
GCD 中 Block 的面向对象封装
标识状态(只读属性)
- 执行(isExecuted)
- 完成(isFinished)
- 取消(isCancelled)
系统子类
NSBlockOperation
和 NSInvocationOperation
默认 start 是同步执行的方式
NSOperationQueue
GCD 队列的面向对象封装
有 Current 和 Main 两个属性可获取当前队列或者主队列
自己生成 NSOperationQueue
是并发队列,会尽可能为每一个 NSOperation
创建线程
MaxConcureentOperationCount
表示最大并发执行 NSOperation
的数量
- 设为 1 时相当于串行队列
- 大于 1 为并发队列
NSOpertaionQueue
调用 addOperation
方法放入 NSOperation
对象后相当于异步执行
与 GCD 比较
- 方便取消,执行前任意取消(GCD 在 iOS 8 后有
dispatch_block_cancel
) - 设置 Operation 间依赖关系
- KVC 观测属性状态
- 指定优先级
- 重用
NSOperation
对象